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フレッド・ムーア氏の感覚、インスピレーション!
 フレッド・ムーア氏の圧倒的なキャラクターの描き方

 フレッド・ムーア氏には、形を変化させる能力があったので、フレッド氏が、アニメートしたキャラクターすべての歩きの【潰し】と【伸ばし】は、生命感あふれ、見て気持ちよく、本当らしく見えました。彼は、まっすぐ伸びた脚、曲がった脚、歩き出し、キャラクターが歩いている時(歩き)の上下に身体全体が動く、動きをシンプルにわかりやすく表現しました。

 フレッド氏のアニメートする魅力的なキャラクターを見てディズニースタジオのアニメーター達は、どうにかフレッド氏のような存在感のある魅力的なキャラクターを描けないか?悩みながらフレッド氏とは違う独特なものを生み出すためにタイミングやアニメーションとして見た場合のカットつながりを変えてキャラクターの【歩き】を実験しましたが、フレッド氏はそういうことはしませんでした。

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 フレッド氏の絵(イラスト)は、すべて感覚インスピレーションでした。感覚インスピレーションは、生まれつき持っているもので経験やどんなに努力しても得ることのできないものです。フレッド氏はいつも、「気持ちのいい絵(イラスト)を描く」という視点で考えていました。フレッド氏が自分で思い浮かんだアイデアもその分析、実験ではなく、自分にとって正しく見えるかどうかでした。

 <strong>フレッド氏は、各部分の形をつなげてしっかりと見せるやり方を心得ていました。スタジオのアニメーターの誰もフレッド氏のようにディズニーキャラクターフレッド氏のように魅力的で存在感のあるように描けませんでした。特にフレッド氏がアレンジしたミッキー・マウスの動きを変えて描くことすらできなかったのです。

 フレッド氏が新たにデザインした、ミッキーデザインは論理に基づいていなく、ミッキーの細かい動きなどをアニメートする他のアニメーターたちは、ごまかして描くのがやっとでした。

 フレッド氏は、自分が新たなミッキーデザインした本人ですが他のアニメーター達から見れば『自分で自分の首を絞める』。という状況に見えましたが、フレッド氏(感覚インスピレーション)の妨げにはなりませんでした。フレッド氏はただ、自分が見て気持ちのいいものを選んでいったのです。

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テーマ:映像・アニメーション - ジャンル:学問・文化・芸術

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