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アニメーションの原則②アンチシペーションについてその1
  アニメーションの原則② 
 今回はアンチシペーション予備動作)

 について書いていきます!
 
 アンチシペーションとは?! 
 
 アニメーションを作るときは、観客を1つの動作から、

 次の動作まで間違いなく導くように、アクションの連続性を

計算する必要があります。
 
さもないと観ている観客は、
 
スクリーンでおきていることが理解できなくなってしまうからです。
 
 観客が次の動きに対して心の準備をし、実際に見る前に

 それを予測するように仕向けのです。
 
そのためには、主要な動作の前に、
 
次におきることを観客に予測させる明確な動作を加えればよいのです。

これをアンチシペーション予備動作)といいます。
 


いくぜぇ~!

 
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 このアンチシペーション予備動作)は、顔の表情のように

小さいものもあれば、肉体を派手に使ったアクションのように
 
大きなものにもあります。
 
人が走り出す場面では、しゃがみこんでバネのように体を縮めるか、
 
逆に、いったん体を引いて肩と片脚を上げ、次の動作をする場所に
 
向かって狙いを定めるような格好をとります。
 
 ある物をつかもうとするミッキーは狙う物を見つめながら両腕を
 
振り上げ、その物体に何かしようとしていることを観客
 
はっきり教えるのです。

 
 
 アンチシペーション予備動作)は、
 
 演劇でのもっとも古い工夫です。
 
 
 アンチシペーション予備動作)がないと、観客は不安になり、
 
「あいつは、何をしているんだ?」と、 
 ひそひそ言い出してしまうからです。
 
 アンチシペーション予備動作)を見ても、
 
 その人物が<なぜ>そうしているかはわからないかもしれませんが、
 
 <何を>しているか、次に何をするかは、はっきりとわかります。
 
 観客は、その予想がついたところで、やっと演技そのものを
 
 楽しめるようになるのです。
 
 次回は予想がつかないアンチシペーション予備動作)とは
 
 逆の「びっくりギャグ」についてお話します。

 
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テーマ:映像・アニメーション - ジャンル:学問・文化・芸術

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